930213 Uskonto - raamattu - syntiinlank

Normaali opetus: synti, tottelemattomuus, eroon Jumalasta, perisynti

- Animaatio: kohteet, aika-akseli, kohokohdat

Peli:
- tunnetko raamattusi
- olen lukenut: vanhan testamentin, uuden testamentin, montako kertaa
- katson olevani ammattilainen
- asiantuntija
- koulussa lukenut, opetutettu
- muistan näin
- muistelen, on tämä mielikuva (= juurtunut käsitys)
- en tiedä mitään
- pelissä vedotaan tietämykseen
- naljailu
- esitys eri tavalla

1. elämänpuu: mihin, milloin se luotiin, mihin se asetettiin, mikä sen hedelmän vaikutus, milloin sillä ei ole vaikutusta
2. hyvän ja pahan tiedon puu: ....
3. rakenna aikajana, anna kohteet, pistä asettamaan ne paikalleen, valitse kohde, vie paikkaan
4. mitä kielletty, mitä ei ole kielletty 940501

Miksi keskelle E-puu:
a. saatavuus = yhtä etäälle, lähelle h-p-tiedon puuta, viereen jotta voisi erehtyä nappaamaan sen heti h-p-tiedon jälkeen helposti
b. tärkeyden korostus
a. ei toiminnallinen tärkeys
b. aseman korostus
c. ensimmäisenä, ennen hyvän ja pahan tiedon puuta

Hedelmä:
- vaikutus - iankaikkinen elämä
- tilanne - aktiivinen, ei-aktiivinen
- toimintaohje - koska ei kieltoa, toimintaohjetta, aktiivinen jos hyvän ja pahan tiedon puusta otettu eli kun kuolevainen

Huom: edellisestä jätä pois asiat, jotka liittyvät AIKA-AKSELIIN eli aktiivinen - ei-aktiivinen
- toimintaohjeet
kuvaa vain pääpiirteissään

Kuva 3. toimintaohje
- aktiivisuus ja vaikutus:

elämänpuu:
- merkitys: iankaikkisen elämän saaminen = rajaton elämä
- ei toimintaohjetta = ei merkitystä toiminnalla = syöminen => olivat iankaikkisen elämän tilassa, koska ei kieltoa, eikä tarvetta
- aktiivisuus: turhanpäiväinen eli ei merkitystä, koska ei merkitystä (ennenkuin h-p-tiedon puu käynnistää = h-p-tiedon puuhun liittyy rajallinen elämä = h-p-tiedon puun sivuvaikutus
- aktivoinnilla ei merkitystä kuoleman jälkeen suoraan eli iankaikkisen puun hedelmällä vaikutusta myös karkotuksen jälkeen, mutta merkittävyydellä on kaksi ajallista erilaista tilannetta:
a. iankaikkisen puun hedelmän ottaminen suoraan, ilman mitään esityötä
b. iankaikkisen puun hedelmän saaminen jonkin esityön jälkeen, esimerkiksi armon saamisen avulla, hyvän ja pahan tiedon tunnistamisen tai sen ratkaisemisen jälkeen, eli mikä on hyvän ja pahan tiedon merkitys, sitä ei ole koskaan tarkasteltu eräänlaisena esteenä, väliin tulevana ongelmana, kuolevainen menee suoraan jonkin epämääräisen armoautomaatin avulla iankaikkisen elämän tilaan ja aina on kysymys fyysisen kuoleman jälkeisestä tilasta, zenbuddhalaisuuden Suuren Kuoleman asiaan eli elämässä psyykisen kuoleman löytämistä ei ole otettu esille)
=> ep:n merkitys aika-akselilla on h-p-tieto puun ja kuoleman välissä
- ep:llä ei merkitystä ellei oleteta, että Aatami ja Eeva ottavat ja syövät h-p-tiedon puusta
- muodostuu tekosyy karkottamiseen
- karkotuksella ei mitään (merkitystä sinänsä eli karkotus ei karkotuksen takia, vaan karkotuksella on pelin käynnistysmerkitys, olisivat voineet elää iankaikkisessa elämäntilassa jos se on elämän tavoite, mutta sen löytäminen pistettiin ihmisen tehtäväksi aivan kuin hyvikseen) muuta merkitystä kuin saada pois paratiisista painolastinaan rajallinen elämä + hyvä ja paha tieto eli ajatuksen kahtiajakautuneisuus (toisaalta koko pelisuunnitelman taustana on pelin tekeminen hankalaksi, vaikeaksi ratkaista, tässä mielessä tuskin on Jumalaista pettää tai valehdella, silloin sama asia on hoidettava siten, että lähdetään kertomaan ennen karkotusta asiat siten, että hyvällä ja pahalla tiedolla varustettu ei osaa tulkita niitä oikein, vaan käyttää ajatussidonnaista tulkintatapaa, ja ajautuu aina virhepäätelmään; kuten kuolemalla kuolemisen uhkaus Aatamille, jos me emme ajattele Aatamin tilannetta oikein, jonka me voimme tehdä vasta, kun olemme perillä, vaan kuvittelemme oman kuolema-ajatuksemme kautta, Aatamillehän sillä ei ollut mitään viestimerkitystä, koska paratiisissa ei ollut kuolemaa, silloin uhkaus on tehty meidän harhauttamiseksemme, toisin sanoen syntiinlankeemuskertomuksen tajuaminen ei ole keino pelin ratkaisemiseen, vaan ratkaiseminen on tehtävä jostakin muusta eli omasta elämästä käsin, kun ratkaisu on, se ymmärretään oikein)
- jos olisivat syöneet heti elämänpuusta => iankaikkinen elämä + hyvä ja paha tieto olisivat tulleet ihmisen elämän kohtaloksi (eli ikuinen paremman perässä juokseminen ilman ratkaisua)

- elämän vaihtoehdot:

kuva930213_1

- miksi ei mahdollisuutta perua, katua
- iake on vaihtoehtoja
- ei hptp => iake
- kun hptp => iake jos ep
- karkotus => iake sen etsintä alkaa, uskonnon ydintavoite

- karkotuksen jälkeen iake tulee tavoiteltava kohde, jos karkotusta ei olisi tapahtunut iake olisi tullut syömällä ep:sta,
karkotuksen ydin on ottaa etäisyyttä ep:n hedelmään

Karkotetun päämäärät:

a. löytää karkotustilassa iake + saavuttaa se
b. ratkaista hpt-arvoitus ja päästä paratiisiin ja syödä ep:sta

----
Miksi Jumala loi elämänpuun, jolla ei ollut eikä olisi tullut olemaan mitään merkitystä, ellei hptp:sta olisi otettu hedelmää
- sen hedelmällä ei ollut todellista merkitystä, käyttöarvoa senkään jälkeen (hptp - k)
- sillä oli tekosyy-arvo eli toisarvoinen, käänteinen arvo KUNHAN EI VAAN ja poes.
=> suunnitelma, järjestetty juttu
- kolmas merkitys eli jos ep on keskeinen, tärkeä se ei esille edellisestä.
- onko se tärkeä k ->? meille ?

Miksi ei käyttänyt muita keinoja ep:n varjelemiseksi?
a. salamalla tuho
b. juurineen katerpillarilla + ketjulla + tulella
c. kirveellä + kanto + tuleen
d. juurineen + lentävä matto + huit hittoon
e. aita ympärille + katto + vallihauta
f. hedelmättömäksi
g. nostaa maan pilariksi ja pilarin pääsä ep + betoniaita + vallihauta + kuppi elämänpuun juurelle, ettei hedelmiä pääse putoamaan
h. tai antaa otta ja elää ikuisesti hpt:ssa

- miksi ei käynyt
- suunnitelma täytyy olla, SAADA ULOS PARATIISISTA
- miksi ulos?
- suojaa puu ja laajenna paratiisin pinta-alaa ja pistä hikoilemaan siellä
(sanonnat meille, eli meidän kurjan elämän perusteluna on Aatamin ja Eevan saama rangaistus, voimme syyllistää heidät, hämää meitä)

i. paratiisillisuus = elanto helposti
ii. ulos => psykologinen etäisyys
- paratiisi + ep - toivoksi, Lopulliseksi, Ylimmäksi
iii. ulos => fyysinen etäisyys + suojatoimet => ep ylottumattomiin
iv. muut säännöt
- elanto, hiki
- synnytys jne.
v. PELI OLI YDIN.

TAVOITTEITA:

i. ulos
ii. toivon kohde; tietoisuus paratiisista + elämänpuusta (onko meillä tietoisuus paratiisista, mikä on tuon tietoisuuden ilmenemismuoto: a. perimätieto, b. raamatun antama perimätieto, c. tiedostamattomasti peritty "geneettismäinen" perintö, d. tiedostamaton absoluuttisen hyvän kokemus kohdussa ja sen heijastuminen riittämättömyytenä elämässä ja nimeomaan jälkimmäisen eräänlainen noteeraaminen)
iii. peli käyntiin
iv. hyvä ja paha tieto: ratkaisusuoja + Lopullisen Ratkaisun löytäminen
____
Oliko synnytysmekanismi toiminnassa jo paratiisissa vai eivätkö kerenneet lisääntyä?
- mikä on synnytyksen, lisääntymisen ydin
- säilyminen = olemassaoleminen = ei loppuminen, (eli kuolemassa menetettyjen ihmisten korvaaminen uusilla ihmisillä, oliko paratiisillisessä olotilassa kuolemaa, tarvitseeko iankaikkisesti elävän lisääntyä, jos iankaikkista elämää elävä lisääntyy ja tuottaa iankaikkista elämää elävän jälkeläisen, miten käy väestönkasvun)
- miksi ihmisten säilymisestä pitää pitää huolta
=> pelin jatkuvuuden takaaminen (jos otetaan historiallinen kehitys hengissäsäilymisen taistelusta, hyvinvoinnin taistelun kautta nykytilanteeseen, jolloin uuden ajattelun taistelutilanne alkaa ensiesiintymisensä, silloin tuntuu loogiselta sanoa, että tänne saakka lisääntymisellä ja säilymisellä oli merkitystä, koska nyt alkaa olla koko pelin historiallinen ratkaisun vaihe, eli peliä ei ole ollut tarkoitustakaan ratkaista aiemmin, SILLOIN NYT TÄYTYY OLLA LÄHELLÄ IHMISEN KOKO ELINTOIMINTOJEN JA ELÄMÄN UUDELLEENMUOTOUTUMINEN, jostakin syystä)
=> peli on tärkeä
- onko peli tärkeämpi kuin ihmisen kohtalo, ihminen

Pelin motiivi:
a. ihminen ratkaisee pelin, pääsee päämäärään
- on jalostuneempi
- onko jalostuksella käyttötarkoitus => jalostus ydin
- ei ole jalostuksella käyttötarkoitusta => peli ydin

- eikö jalostusta voisi hoitaa helpomminkin
- onko moni selvittänyt pelin
- jos selvitys = it, näkyy lapsenmielisyytenä
- Vastaus: TAIVAASSA ON TILAA => jalostus ei ydin vaan PELI ON YDIN (jos jalostus olisi ydin eli ydin olisi suurten ihmisjoukkojen saattaminen tiettyyn tilaan, silloin jalostusta olisi tehostettu, mutta huomaa tr että sinä suhtaudut ehkä aikaan aivan toisella tavalla, sinusta tässä on mennyt mahdottomasti aikaa, ota lähytökohdaksi tulos, tulosta eli todellista IT-ihmistä ei voi kouluttaa, aikaan saada keinotekoisesti, kohteen on tehtävä se itse, jos aika ei ole ongelma, vaan tuloksen laatu on ainut kriteeri, silloin tämä on oikeilla raiteilla, eli jalostus ei olekaan yksittäisten ihmisten jalostamista vaan koko roskan jalostamista kerralla it-ihmisiksi)
- mistä tuli Kainin vaimo?
- oliko useita paratiiseja
- oliko paratiisi vertauskuva, päämäärän julistus (se mitä paratiisista karkottamisen jälkeen tapahtui, ne temput, jotka sen jälkeen tehtiin pelin käynnistämiseksi jätettiin turhanpäiväisinä kertomatta)
- vai oliko paratiisittomia muita
- lisääntyikö Kain äitinsä avulla
___

Olisiko synnytysmekanismilla merkitystä
- jos on iake = ei kuolemaa => ei tarvetta synnyttää
- A + E ovat riittävät
- miksi pitäisi olla paljon porukkaa
- erilaisia pelipohjia, rooleja, varustuksia
- "kivulla ja tuskalla pitää sinun synnyttämän" ts. synnyttämisellä ei merkitystä paratiisissa, vasta kun peli käyntiin
- looginen keino
____

Synti:
- syntiä ei ole vielä mainittu ollenkaan
- miksi ei
- sillä ei ole käsittääkseni mitään virkaa
- paitsi yksi
HÄMÄYS-tarkoitus
- onko Jumala ollut ovela tähän saakka
- miksi ei jatkaisi olemista, jos peli (eli it:n muodostama laatu) on tärkeä ei määrät
- unohdetaan synti mutta puhutaan LANKEAMISESTA
(kun minä teen peliä, minun on pelattava sanoilla ja viesteillä samalla tavalla kuin Jumala teki eli ei valehdeltava ts. käänteisesti minä en voi mennä tarinassa paljastamaan asioita, jotka paljastuvat tietyn ketjun loogisina seurauksina, vaan minun on rakennettava tuo loogiikan tie, ja pidettävä aisoissa paljastelu, ihmisen on paljastettava asiat itselleen omatoimisesti 940501)
- mistä mätkähdettiin
- mihin mätkähdettiin
- (tästä) iake + hpt -> (tähän) iake + hpt
- KUMPI ON YDIN?

Ydin on HPT
- iake on peli-ehto
- iake on päämäärä eli iake ja iake ovat peli-välineitä

kuva 930213_2

- jos tähän langettiin, eikö silloin ydin ole pelillisesti tästä nouseminen
- sen ratkaiseminen
- (ei päämäärä iake sinänsä, koska se tulee automaattisesti ratkaisemisesta tai ratkaisemiseksi tarvittavasta nöyrtymisestä, avunpyynnöstä ja sitä seuraavasta armosta)
____

Kun synti on paha, hyvän vastakohta eikö silloin puhuta hpt:n sisällä/ -ltä eli hyväkin on lankeemuksessa olemista (samassa järjestelmässä olemista, silloin jos järjestelmässä oleminen on "syntiä", ratkaisun on oltava järjestelmästä pois olemista)
----

Tämän perusteella:
- mikä olisi kaikkein pahin mahdollinen kohtalo ihmiselle?

- IAKE + HPT:

- IKUINEN "PASKASSA" RYPEMINEN (jos ajatellaan kuvainnollisesti lankeamista jostakin reunalta johonkin astiaan, ja astia on makkiallas)

- ei mahdollisuutta
- maapallon totaalinen tuho, koska ydin olisi kehitys, toivo huomisesta, enemmän, parempi ja AIKAA TÄMÄN TOTEUTTAMISEKSI IKUISESTI (eli ikuinen riittämättömyys)

- Todellinen Toivo on päästä eroon hpt:sta, sen rinnalla iake on pieni tavoite.


Original file name: 930213usk

This file was converted with TextToHTML - (c) 1995 Logic n.v. - Kris Coppieters