Normaali opetus: synti, tottelemattomuus, eroon Jumalasta, perisynti
- Animaatio: kohteet, aika-akseli, kohokohdat
Peli:
- tunnetko raamattusi
- olen lukenut: vanhan testamentin, uuden testamentin, montako
kertaa
- katson olevani ammattilainen
- asiantuntija
- koulussa lukenut, opetutettu
- muistan näin
- muistelen, on tämä mielikuva (= juurtunut
käsitys)
- en tiedä mitään
- pelissä vedotaan tietämykseen
- naljailu
- esitys eri tavalla
1. elämänpuu: mihin, milloin se luotiin, mihin se
asetettiin, mikä sen hedelmän vaikutus, milloin sillä
ei ole vaikutusta
2. hyvän ja pahan tiedon puu: ....
3. rakenna aikajana, anna kohteet, pistä asettamaan ne
paikalleen, valitse kohde, vie paikkaan
4. mitä kielletty, mitä ei ole kielletty 940501
Miksi keskelle E-puu:
a. saatavuus = yhtä etäälle, lähelle h-p-tiedon
puuta, viereen jotta voisi erehtyä nappaamaan sen heti
h-p-tiedon jälkeen helposti
b. tärkeyden korostus
a. ei toiminnallinen tärkeys
b. aseman korostus
c. ensimmäisenä, ennen hyvän ja pahan tiedon puuta
Hedelmä:
- vaikutus - iankaikkinen elämä
- tilanne - aktiivinen, ei-aktiivinen
- toimintaohje - koska ei kieltoa, toimintaohjetta, aktiivinen jos
hyvän ja pahan tiedon puusta otettu eli kun kuolevainen
Huom: edellisestä jätä pois asiat, jotka
liittyvät AIKA-AKSELIIN eli aktiivinen - ei-aktiivinen
- toimintaohjeet
kuvaa vain pääpiirteissään
Kuva 3. toimintaohje
- aktiivisuus ja vaikutus:
elämänpuu:
- merkitys: iankaikkisen elämän saaminen = rajaton
elämä
- ei toimintaohjetta = ei merkitystä toiminnalla = syöminen
=> olivat iankaikkisen elämän tilassa, koska ei kieltoa,
eikä tarvetta
- aktiivisuus: turhanpäiväinen eli ei merkitystä,
koska ei merkitystä (ennenkuin h-p-tiedon puu
käynnistää = h-p-tiedon puuhun liittyy rajallinen
elämä = h-p-tiedon puun sivuvaikutus
- aktivoinnilla ei merkitystä kuoleman jälkeen suoraan eli
iankaikkisen puun hedelmällä vaikutusta myös
karkotuksen jälkeen, mutta merkittävyydellä on kaksi
ajallista erilaista tilannetta:
a. iankaikkisen puun hedelmän ottaminen suoraan, ilman
mitään esityötä
b. iankaikkisen puun hedelmän saaminen jonkin esityön
jälkeen, esimerkiksi armon saamisen avulla, hyvän ja pahan
tiedon tunnistamisen tai sen ratkaisemisen jälkeen, eli
mikä on hyvän ja pahan tiedon merkitys, sitä ei ole
koskaan tarkasteltu eräänlaisena esteenä, väliin
tulevana ongelmana, kuolevainen menee suoraan jonkin
epämääräisen armoautomaatin avulla iankaikkisen
elämän tilaan ja aina on kysymys fyysisen kuoleman
jälkeisestä tilasta, zenbuddhalaisuuden Suuren Kuoleman
asiaan eli elämässä psyykisen kuoleman
löytämistä ei ole otettu esille)
=> ep:n merkitys aika-akselilla on h-p-tieto puun ja kuoleman
välissä
- ep:llä ei merkitystä ellei oleteta, että Aatami ja
Eeva ottavat ja syövät h-p-tiedon puusta
- muodostuu tekosyy karkottamiseen
- karkotuksella ei mitään (merkitystä
sinänsä eli karkotus ei karkotuksen takia, vaan
karkotuksella on pelin käynnistysmerkitys, olisivat voineet
elää iankaikkisessa elämäntilassa jos se on
elämän tavoite, mutta sen löytäminen pistettiin
ihmisen tehtäväksi aivan kuin hyvikseen) muuta
merkitystä kuin saada pois paratiisista painolastinaan
rajallinen elämä + hyvä ja paha tieto eli ajatuksen
kahtiajakautuneisuus (toisaalta koko pelisuunnitelman taustana on
pelin tekeminen hankalaksi, vaikeaksi ratkaista, tässä
mielessä tuskin on Jumalaista pettää tai valehdella,
silloin sama asia on hoidettava siten, että
lähdetään kertomaan ennen karkotusta asiat siten,
että hyvällä ja pahalla tiedolla varustettu ei osaa
tulkita niitä oikein, vaan käyttää
ajatussidonnaista tulkintatapaa, ja ajautuu aina
virhepäätelmään; kuten kuolemalla kuolemisen
uhkaus Aatamille, jos me emme ajattele Aatamin tilannetta oikein,
jonka me voimme tehdä vasta, kun olemme perillä, vaan
kuvittelemme oman kuolema-ajatuksemme kautta, Aatamillehän
sillä ei ollut mitään viestimerkitystä, koska
paratiisissa ei ollut kuolemaa, silloin uhkaus on tehty meidän
harhauttamiseksemme, toisin sanoen syntiinlankeemuskertomuksen
tajuaminen ei ole keino pelin ratkaisemiseen, vaan ratkaiseminen on
tehtävä jostakin muusta eli omasta elämästä
käsin, kun ratkaisu on, se ymmärretään
oikein)
- jos olisivat syöneet heti elämänpuusta =>
iankaikkinen elämä + hyvä ja paha tieto olisivat
tulleet ihmisen elämän kohtaloksi (eli ikuinen paremman
perässä juokseminen ilman ratkaisua)
- elämän vaihtoehdot:
kuva930213_1
- miksi ei mahdollisuutta perua, katua
- iake on vaihtoehtoja
- ei hptp => iake
- kun hptp => iake jos ep
- karkotus => iake sen etsintä alkaa, uskonnon ydintavoite
- karkotuksen jälkeen iake tulee tavoiteltava kohde, jos
karkotusta ei olisi tapahtunut iake olisi tullut
syömällä ep:sta,
karkotuksen ydin on ottaa etäisyyttä ep:n
hedelmään
Karkotetun päämäärät:
a. löytää karkotustilassa iake + saavuttaa se
b. ratkaista hpt-arvoitus ja päästä paratiisiin ja
syödä ep:sta
----
Miksi Jumala loi elämänpuun, jolla ei ollut eikä olisi
tullut olemaan mitään merkitystä, ellei hptp:sta olisi
otettu hedelmää
- sen hedelmällä ei ollut todellista merkitystä,
käyttöarvoa senkään jälkeen (hptp - k)
- sillä oli tekosyy-arvo eli toisarvoinen, käänteinen
arvo KUNHAN EI VAAN ja poes.
=> suunnitelma, järjestetty juttu
- kolmas merkitys eli jos ep on keskeinen, tärkeä se ei
esille edellisestä.
- onko se tärkeä k ->? meille ?
Miksi ei käyttänyt muita keinoja ep:n
varjelemiseksi?
a. salamalla tuho
b. juurineen katerpillarilla + ketjulla + tulella
c. kirveellä + kanto + tuleen
d. juurineen + lentävä matto + huit hittoon
e. aita ympärille + katto + vallihauta
f. hedelmättömäksi
g. nostaa maan pilariksi ja pilarin pääsä ep +
betoniaita + vallihauta + kuppi elämänpuun juurelle, ettei
hedelmiä pääse putoamaan
h. tai antaa otta ja elää ikuisesti hpt:ssa
- miksi ei käynyt
- suunnitelma täytyy olla, SAADA ULOS PARATIISISTA
- miksi ulos?
- suojaa puu ja laajenna paratiisin pinta-alaa ja pistä
hikoilemaan siellä
(sanonnat meille, eli meidän kurjan elämän perusteluna
on Aatamin ja Eevan saama rangaistus, voimme syyllistää
heidät, hämää meitä)
i. paratiisillisuus = elanto helposti
ii. ulos => psykologinen etäisyys
- paratiisi + ep - toivoksi, Lopulliseksi, Ylimmäksi
iii. ulos => fyysinen etäisyys + suojatoimet => ep
ylottumattomiin
iv. muut säännöt
- elanto, hiki
- synnytys jne.
v. PELI OLI YDIN.
TAVOITTEITA:
i. ulos
ii. toivon kohde; tietoisuus paratiisista + elämänpuusta
(onko meillä tietoisuus paratiisista, mikä on tuon
tietoisuuden ilmenemismuoto: a. perimätieto, b. raamatun antama
perimätieto, c. tiedostamattomasti peritty
"geneettismäinen" perintö, d. tiedostamaton absoluuttisen
hyvän kokemus kohdussa ja sen heijastuminen
riittämättömyytenä elämässä ja
nimeomaan jälkimmäisen eräänlainen
noteeraaminen)
iii. peli käyntiin
iv. hyvä ja paha tieto: ratkaisusuoja + Lopullisen Ratkaisun
löytäminen
____
Oliko synnytysmekanismi toiminnassa jo paratiisissa vai
eivätkö kerenneet lisääntyä?
- mikä on synnytyksen, lisääntymisen ydin
- säilyminen = olemassaoleminen = ei loppuminen, (eli kuolemassa
menetettyjen ihmisten korvaaminen uusilla ihmisillä, oliko
paratiisillisessä olotilassa kuolemaa, tarvitseeko
iankaikkisesti elävän lisääntyä, jos
iankaikkista elämää elävä
lisääntyy ja tuottaa iankaikkista elämää
elävän jälkeläisen, miten käy
väestönkasvun)
- miksi ihmisten säilymisestä pitää
pitää huolta
=> pelin jatkuvuuden takaaminen (jos otetaan historiallinen
kehitys hengissäsäilymisen taistelusta, hyvinvoinnin
taistelun kautta nykytilanteeseen, jolloin uuden ajattelun
taistelutilanne alkaa ensiesiintymisensä, silloin tuntuu
loogiselta sanoa, että tänne saakka
lisääntymisellä ja säilymisellä oli
merkitystä, koska nyt alkaa olla koko pelin historiallinen
ratkaisun vaihe, eli peliä ei ole ollut tarkoitustakaan
ratkaista aiemmin, SILLOIN NYT TÄYTYY OLLA LÄHELLÄ
IHMISEN KOKO ELINTOIMINTOJEN JA ELÄMÄN
UUDELLEENMUOTOUTUMINEN, jostakin syystä)
=> peli on tärkeä
- onko peli tärkeämpi kuin ihmisen kohtalo, ihminen
Pelin motiivi:
a. ihminen ratkaisee pelin, pääsee
päämäärään
- on jalostuneempi
- onko jalostuksella käyttötarkoitus => jalostus
ydin
- ei ole jalostuksella käyttötarkoitusta => peli ydin
- eikö jalostusta voisi hoitaa helpomminkin
- onko moni selvittänyt pelin
- jos selvitys = it, näkyy lapsenmielisyytenä
- Vastaus: TAIVAASSA ON TILAA => jalostus ei ydin vaan PELI ON
YDIN (jos jalostus olisi ydin eli ydin olisi suurten ihmisjoukkojen
saattaminen tiettyyn tilaan, silloin jalostusta olisi tehostettu,
mutta huomaa tr että sinä suhtaudut ehkä aikaan aivan
toisella tavalla, sinusta tässä on mennyt mahdottomasti
aikaa, ota lähytökohdaksi tulos, tulosta eli todellista
IT-ihmistä ei voi kouluttaa, aikaan saada keinotekoisesti,
kohteen on tehtävä se itse, jos aika ei ole ongelma, vaan
tuloksen laatu on ainut kriteeri, silloin tämä on oikeilla
raiteilla, eli jalostus ei olekaan yksittäisten ihmisten
jalostamista vaan koko roskan jalostamista kerralla it-ihmisiksi)
- mistä tuli Kainin vaimo?
- oliko useita paratiiseja
- oliko paratiisi vertauskuva, päämäärän
julistus (se mitä paratiisista karkottamisen jälkeen
tapahtui, ne temput, jotka sen jälkeen tehtiin pelin
käynnistämiseksi jätettiin
turhanpäiväisinä kertomatta)
- vai oliko paratiisittomia muita
- lisääntyikö Kain äitinsä avulla
___
Olisiko synnytysmekanismilla merkitystä
- jos on iake = ei kuolemaa => ei tarvetta synnyttää
- A + E ovat riittävät
- miksi pitäisi olla paljon porukkaa
- erilaisia pelipohjia, rooleja, varustuksia
- "kivulla ja tuskalla pitää sinun synnyttämän"
ts. synnyttämisellä ei merkitystä paratiisissa, vasta
kun peli käyntiin
- looginen keino
____
Synti:
- syntiä ei ole vielä mainittu ollenkaan
- miksi ei
- sillä ei ole käsittääkseni mitään
virkaa
- paitsi yksi
HÄMÄYS-tarkoitus
- onko Jumala ollut ovela tähän saakka
- miksi ei jatkaisi olemista, jos peli (eli it:n muodostama laatu) on
tärkeä ei määrät
- unohdetaan synti mutta puhutaan LANKEAMISESTA
(kun minä teen peliä, minun on pelattava sanoilla ja
viesteillä samalla tavalla kuin Jumala teki eli ei valehdeltava
ts. käänteisesti minä en voi mennä tarinassa
paljastamaan asioita, jotka paljastuvat tietyn ketjun loogisina
seurauksina, vaan minun on rakennettava tuo loogiikan tie, ja
pidettävä aisoissa paljastelu, ihmisen on paljastettava
asiat itselleen omatoimisesti 940501)
- mistä mätkähdettiin
- mihin mätkähdettiin
- (tästä) iake + hpt -> (tähän) iake + hpt
- KUMPI ON YDIN?
Ydin on HPT
- iake on peli-ehto
- iake on päämäärä eli iake ja iake ovat
peli-välineitä
kuva 930213_2
- jos tähän langettiin, eikö silloin ydin ole
pelillisesti tästä nouseminen
- sen ratkaiseminen
- (ei päämäärä iake sinänsä, koska
se tulee automaattisesti ratkaisemisesta tai ratkaisemiseksi
tarvittavasta nöyrtymisestä, avunpyynnöstä ja
sitä seuraavasta armosta)
____
Kun synti on paha, hyvän vastakohta eikö silloin puhuta
hpt:n sisällä/ -ltä eli hyväkin on lankeemuksessa
olemista (samassa järjestelmässä olemista, silloin jos
järjestelmässä oleminen on "syntiä", ratkaisun on
oltava järjestelmästä pois olemista)
----
Tämän perusteella:
- mikä olisi kaikkein pahin mahdollinen kohtalo
ihmiselle?
- IAKE + HPT:
- IKUINEN "PASKASSA" RYPEMINEN (jos ajatellaan kuvainnollisesti lankeamista jostakin reunalta johonkin astiaan, ja astia on makkiallas)
- ei mahdollisuutta
- maapallon totaalinen tuho, koska ydin olisi kehitys, toivo
huomisesta, enemmän, parempi ja AIKAA TÄMÄN
TOTEUTTAMISEKSI IKUISESTI (eli ikuinen
riittämättömyys)
- Todellinen Toivo on päästä eroon hpt:sta, sen rinnalla iake on pieni tavoite.
Original file name: 930213usk
This file was converted with TextToHTML - (c) 1995 Logic n.v. - Kris Coppieters